Muša savo apgaviko sindromą

Kaip mes galime išspręsti savo kūrybinį bloką ir patobulinti mūsų darbo vertinimą.

Jaie Miller nuotrauka „Unsplash“
PASTABA: Šis straipsnis yra įkvėptas pokalbio, kurį vedžiau su Mat Scales, „Google Developers Relations Team“ kūrėjų programų inžinieriumi, mūsų „Google Chrome“ kūrėjų „YouTube“ serijai „Dizaineris Vs.“ Programuotojas". Taip pat galite klausytis ilgesnės pokalbio versijos, atsisiųsdami arba užsiprenumeravę mūsų transliaciją „Spotify“, „iTunes“ ar „Google Play“ muzikoje.

Kaip mes žinome, kad esame geri dizaineriai ar kūrybininkai? Tai klausimas, kurį dažnai sau užduodame. Atrodo, kad apgavikas mumyse parodo savo bjaurią galvą kiekvieną kartą, kai ateiname į tuščią drobę pradėti naują projektą. Anksčiau minėtas blokas sukelia „įterpti įgūdžius“ - tą sąlygą, kai negalime sutelkti dėmesio į užduotą užduotį, nes mes per daug užsiėmę savo vidiniais demonais, sakydami, kad esame netikri ir apgaulingi.

Mes lyginame save su kitais savo srities žmonėmis ir vertiname jų kūrybinius laimėjimus palyginti su mūsų pačių. Kadangi matome tik jų galutinį rezultatą, mes manome, kad jie turi būti natūraliai geri atlikdami šį darbą ir mes jį keikiame.

Bet kas yra kūryba?

Norėdami sugriauti šias sienas, pirmiausia turime apibrėžti, kas yra kūrybiškumas, tiksliau, kas jo nėra. Kūrybiškumas yra procesas, kurį jūs išgyvenate, kai esate žaisminga. Būtent per šią pjesę jūs atrandate dalykus, kuriuos galėtumėte pritaikyti savo darbe.

Johnas Cleese'as, „Monty Python“ aktorius ir komikas, kažkada sakė:

„Kūrybiškumas nėra talentas, tai būdas veikti ...“

Jis pasakoja istoriją, kai skulptoriaus buvo paklausta, kaip jie nutapė marmurinį dramblį. Skulptorius atsako: „Aš tiesiog nuplėšiau visus kąsnius, kurie neatrodė kaip dramblys ...“. Mes įstrigome galvodami, kad jūs turite būti kūrybingas, kai siekiama leisti sau įsijausti į tam tikrą nuotaiką, kur galime laisvai tyrinėti idėjas. Jei mes patiriame stresą ar kenčiame nuo nerimo, tai užkerta kelią mums iš tikrųjų nieko daryti. Galvodami: „Man tai nėra gerai, aš esu apgavikas ...“, mes pasibaigiame tokiu užburtu ciklu, kad niekada nieko nedarome, o užuot skundęsi, kaip mums blogai, ką darome, nes niekada nieko nedarome.

Kai kuriu tai, kas man nepatinka, užuot jautęsis nepatogiai dėl to jausmo, traktuoju tai kaip instinktyvų ženklą, kuris man sako, kad užduotis nėra baigta. Taigi patirti tą jausmą dažniausiai yra gerai. Jei jūsų kuriamas darbas verčia jaustis blogai, tai reiškia, kad tyrinėjate ką nors iš savo komforto zonos ir tobulėjate kaip kūrybingas žmogus.

Būti kūrybingu yra tik procesas ir būties būsena.

Sumušė apgaviką

Yra šiek tiek tyrimų, vadinamų Dunningo-Krugerio efektu, teigiančių, kad asmenys negali pasiekti savo nekompetencijos tam tikroje srityje įgyti įgūdžių, jei jie neturi tam tikros srities įgūdžių. Lygiai taip pat jie negalėtų įvertinti kitų žmonių kompetencijos lygio dėl jų pačių pažintinių paklaidų. Įdomu tai, kad taip yra ir priešingai. Jei manote, kad esate baisus sakydamas dizainą ir kūrybiškumą, paradoksalu, bet tai parodo, kad jums tikriausiai gerai sekasi ar bent jau turite tam tikrą įgūdžių lygį, nes galite savo įgūdžius vertinti kritiškai.

Taigi, jei manote, kad esate baisus dizaineris, tikėtina, kad nesate toks blogas. Taigi kai kas nors jums sako, kad jiems labai gerai sekasi atlikti X, tiesiog šypsokitės, nes gali būti ir atvirkščiai.

Spręsti save pagal savo bendraamžius tiesiog nėra sveikas dalykas, nors tai gali būti motyvacija progresuoti. Jei jums reikia teisti save, tada tai turėtų prieštarauti jūsų sukurtiems praeities dalykams. Pažvelkite į senus darbus, pastebėkite, kaip patobulėjote laiką. Tiesiog žvilgsnis į savo kūrybinę istoriją yra puiki terapijos forma, nes ji leidžia tuo pačiu pripažinti praeities laimėjimus ir patobulinimus.

„Kvailys mano, kad jis yra išmintingas, bet išmintingas žmogus žino, kad yra kvailys.“ - Viljamas Šekspyras

Taigi, norėdami įveikti apgaviką, turime pripažinti, kad mes ne viską žinome, ir tai yra gerai. Tikimybė, kad kas nors supras kiekvieną dizaino aspektą, tiesiog nereali. Tada parašykite visų pasiekimų ir patobulinimų sąrašą. Pamatysite, kad tai, ką padarėte, nėra tokia bloga, kaip jūs manote. Jei manote, kad kai kuriuos išvardintus dalykus reikia tobulinti, tada pabrėžkite įgūdžius, kuriuos norite patobulinti.

Dabar galite pradėti planuoti šio įgūdžio tobulinimo būdą, tiesiog leisdami sau abejoti. Kūrybinis procesas yra būtent tas procesas, kurį gali padaryti bet kas, jei sau leisti tai padaryti ir pamiršti, ką daro visi kiti.

Daugiau apie dizainą ir UX galite sužinoti „Web Fundamentals“.